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15名员工发声,起底《暗黑破坏神4》开发的幕后故事

云栖网 2022-12-12 09:37 来源:手游那点事

云栖网在2022TGA颁奖典礼上,暴雪官方公布《暗黑破坏神4》将于2023年6月6日发布。

与此同时,参与该项目的动视暴雪员工普遍认为,要想在明年6月前完成《暗黑破坏神4》的开发,他们将不得不疯狂加班。这些员工声称,团队高层管理不善,导致了《暗黑破坏神4》数次跳票。据部分开发者透露,为了激励员工在晚上和周末加班,动视暴雪承诺会提供一些福利,但他们觉得所谓的福利根本微不足道。

15名员工发声,起底《暗黑破坏神4》开发的幕后故事

《暗黑破坏神》是暴雪娱乐旗下的著名动作RPG游戏系列,上一部主线作品(《暗黑破坏神3》)于2012年5月份问世,距今已经超过十年。过去几年间,许多玩家一直期待着暴雪推出该系列的新作。不过,《暗黑破坏神4》的某些开发者担心这款游戏会令玩家失望:如果不加班或砍掉大量内容,团队恐怕很难赶在发售日前完工。

近日,美国媒体《华盛顿邮报》采访了15名前暴雪员工和在职员工,深挖了《暗黑破坏神4》在开发期间遇到的诸多问题。按照这些受访者的描述,动视暴雪和《暗黑破坏神》团队的领导层经常发生变化,员工们的不满和不安情绪变得越来越强烈。在过去一年多时间里,《暗黑破坏神4》团队的人才流失相当严重;据两名前暴雪员工透露,他们所属团队拥有20名开发者,但短短一年内就有接近半数成员离职。

去年1月份,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)曾经在一次媒体采访中,将动视暴雪股价下跌归咎于《暗黑破坏神4》延期发布,而非公司所遭遇的性骚扰诉讼。“我认为与性骚扰调查相比,《守望先锋》和《暗黑破坏神》游戏的发售日期被推迟,对公司股价的影响更大。”科蒂克还表示,这也是他决定将公司卖给微软的原因之一。

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在动视暴雪,科蒂克的上述言论令许多开发者感到沮丧。这些开发者认为,科蒂克对他们的指责并不公平。“我们觉得,他就像开着一辆巴士从我们的身体上压过去。”一名前《暗黑破坏神4》团队主管说。

暴雪娱乐发言人安德鲁·雷诺兹告诉《华盛顿邮报》:“通常来讲,游戏开发是一个持续迭代的过程,项目规模会随着时间的推移而发生变化。《暗黑破坏神4》的开发进展非常顺利。(员工)加班是自愿的,并且仅限于特定团队。我们经常组织问卷调查,了解员工的职业幸福感,而最近的调查结果,是多年以来最积极的。”

在游戏行业,加班现象普遍存在,但它在过去的几年里引发了较大争议。某些暴雪员工希望避免密集加班,然而近几个月来,他们发现自己不得不再次长时间工作。按照这些员工的说法,高强度加班导致他们身心受累,引发了很多后果,包括慢性背部损伤、失眠和焦虑等。另外,这也令他们陪伴家人或情侣的时间大幅减少。

“加班曾经毁了我的恋情,因为谁都不想和一个连续几个月没有时间约会的人谈恋爱。”暴雪奥尔巴尼工作室的一名在职员工说,“它还影响了我的健康,与熟人或情侣的关系,以及享受生活的能力。”据这名开发者透露,他经常不得不每天工作12小时。

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在大多数情况下,暴雪并没有明确要求员工加班。不过,为了激励员工赶在《暗黑破坏神4》发售日前完成游戏的开发,暴雪会提供利润分成、餐费报销等各种福利。例如,如果员工一天工作超过10小时,就能够得到外卖平台DoorDash 25美元的消费券……11月7日,暴雪在发给《暗黑破坏神4》团队的一封全员邮件中写道:“随着项目接近结束,我们正在进入一段某些人可能需要加班的时期。”

“如果不加班,我们永远不可能赶在游戏发售日前完成项目。”一名前暴雪员工在谈到公司此前定下的《暗黑破坏神4》发售日期时说,“说实话,就算大家都加班,我也不清楚项目能否按时完工。”

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01

 激励措施和人才流失 

动视暴雪向《暗黑破坏神4》的开发者提供了这样一项协议:当游戏正式发售时,他们将会得到双倍的公司股票。据某些受访者透露,根据职位和资历的不同,《暗黑破坏神4》团队成员可以获得价值5000(初级员工)到5万美元(资深员工)的股票。

熟悉动视暴雪高层的消息人士称,科蒂克喜欢用业绩股票来激励员工,因此,他们对动视暴雪为《暗黑破坏神4》开发者提供的协议并不感到意外。

不过,有开发者认为业绩股票“毫无必要,甚至具有破坏性”,原因是“它们会激励领导层走捷径、做出妥协,推出半成品,而不是做有利于创造长期价值的事情”。

在动视暴雪向《暗黑破坏神4》开发者奖励的股票中,一半将于2022年12月和2024年3月自动授予,另一半则与业绩挂钩。《华尔街日报》看到的文件显示,如果员工在游戏发售后继续为公司工作6个月,将会获得四分之一的股票;如果员工待满一年,就能够拿到余下四分之一的股票。

与现金奖励不同,股票的价值会出现波动,取决于公司当前的股价。从某种意义上讲,这项协议也将《暗黑破坏神4》开发者的收入,与动视暴雪的命运联系在了一起。作为留住人才的一种方式,大型游戏公司通常会为员工提供限制性股票。

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动视暴雪的一份投资文件显示,根据公司与微软的合并交易条款,限制性股票将以每股95美元的价格支付,而业绩股票的价值则将在交易完成后计算。

“这就像填写由其他人买单的支票。”纽约大学斯特恩商学院游戏业务讲师霍斯特·范德鲁恩(Joost van Dreunen)表示,“如果交易完成,鲍比·科蒂克不用向员工支付现金。另外,如果游戏存在各种问题,匆匆发布反而可能会损害《暗黑破坏神》系列的价值。”

“这是公司的一种手段……在不强制要求加班的情况下,它会让员工愿意工作更长时间,给自己施加压力,以精力透支为代价来更快地完成任务,同时还会为公司节省资金。”暴雪奥尔巴尼工作室的一名在职员工说,“这与你自己的财务状况有关,所以你会自愿加班,或者伤害自己的身心健康,希望能尽快完成游戏的开发,从而获得奖金。”

几名前暴雪员工称,他们对公司内部缺乏职业晋升的渠道感到失望。按照这些员工的说法,当他们要求加薪时,有的经理甚至会暗示他们跳槽其他公司,过段时间再回来拿更高的薪水。这促使了他们当中的很多人和同事辞职。

“我几乎每天上班都很生气。”一名前暴雪女员工透露,“老实说,这要么是因为工具太慢,要么是因为我并不怎么喜欢这款游戏。对我来说,与为了拿到业绩股票而继续留在公司相比,提升生活质量、享受工作,并努力寻求职业发展重要得多。”

虽然仍有不少开发者愿意为动视暴雪工作,但这家公司正在经历缓慢的人才流失,同时还需要应对多起性骚扰诉讼。为了抗议公司对员工的待遇,动视暴雪员工已经组织了数次罢工。在动视暴雪大约9500名员工中,超过1000人在一份请愿书上签名,要求科蒂克辞职。

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更糟糕的是,在过去的几年里,许多拥有丰富经验的游戏开发者纷纷离职,使得动视暴雪不得不让新人或从其他公司挖来的开发者填补空缺……“无论出于什么原因,每名员工的离开都对项目造成了巨大影响。”一名前《暗黑破坏神4》团队主管说,“我认为领导层没有对此给予足够的重视,准备不足,被打了个措手不及。”

02

 混乱的开发流程 

许多受访者声称,《暗黑破坏神4》团队的领导很难制定决策,并且在整个开发过程中习惯于朝令夕改,随意改变想法。在某些情况下,不同部门彼此孤立,他们很难知道其他同事正在经历什么。

《暗黑破坏神4》的开发始于五年前。按照几名开发者的描述,在项目总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)和首席设计师杰西·麦克雷(Jesse McCree)的领导下,游戏里的很多内容频繁被更改,决策制定停滞不前。例如,巴里加和麦克雷曾经打算在《暗黑破坏神4》中添加一个大逃杀模式,但很快又放弃了。

有员工将《暗黑破坏神4》数次跳票归咎于麦克雷,声称麦克雷经常提出各种想法,却又迅速对它们失去兴趣,将相关工作交给其他人……2021年,当麦克雷被暴雪解雇后,开发团队还原了他要求更改的一些内容。

“你可以看到,他们(麦克雷和巴里加)不是很有信心,对这款游戏没有明确的愿景。”一名前暴雪员工说,“他俩经常改变主意,令人无法适应。久而久之,我们都累了。”

疫情爆发前,麦克雷每周五都会举办一场啤酒聚会,让《暗黑破坏神4》的团队成员彼此交流。但几名前暴雪员工透露,只有喝啤酒的人,尤其是那些带着合适啤酒的同事,才会安心参加这类聚会。

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对许多开发者来说,巴里加挑选的创意总监人选最令他们感到沮丧。2019年,暴雪聘请塞巴斯蒂安·斯特皮恩(Sebastian Stępień)担任《暗黑破坏神4》的创意总监,负责修改游戏剧情——斯特皮恩此前曾供职于波兰游戏开发商CDPR,担任过《巫师3》创意总监和《赛博朋克2077》首席编剧。据几名开发者透露,斯特皮恩的部分决定造成了团队动荡,他对《暗黑破坏神4》剧本的一系列修改尤其令人不安。

按照5名前暴雪员工和在职员工的说法,在斯特皮恩组织的会议中,他们遭遇了各种各样的挫折,而这导致游戏剧情的开发进度被拖后了几个月。这些员工还透露,斯特皮恩试图从自己的视角来看待《暗黑破坏神4》,重写游戏剧本。

2019年,很多暴雪员工都对斯特皮恩重写的一个剧本版本感到厌恶:该版本反复提到一名女子被强奸的场景,并将她描述为一个“被强奸的女人”……据几名开发者透露,斯特皮恩花了几个月时间写那版剧本,先是用波兰语撰写,再由一名译员翻译成英文。许多员工指出,强奸不应该在暴雪游戏中出现,并请求领导层修改剧本。

两名暴雪员工回忆说,在斯特皮恩2019年完成的剧本中,有这么一句话:“然后她被残忍地强奸了。”当看到那句话时,开发者们都对斯特皮恩创作剧本的方向感到震惊。数名员工将那版剧本称为“强奸版本”,不过它已于2019年底被彻底修改,那名女性角色也被从故事中删除了。

暴雪发言人雷诺兹表示:“存在问题的剧本是三年前出现的,仅仅是作为角色的背景故事,而非游戏内容。当时,我们就认为这不合适,所以选择了另一个不同的方向。我们仍然对《暗黑破坏神4》团队充满信心——他们正在构建一款让人难以置信的游戏,并且已经从玩家那里收到了大量积极反馈。”

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03

 增加人手就能解决问题吗? 

在动视暴雪,公司高层曾经为《暗黑破坏神4》设定多个内部(未对外公开)发售日期。几名暴雪开发者认为,经过数轮跳票后,2023年6月很可能是高层定下的最后期限。

“从目前的情况来看,他们不愿意再推迟发布游戏了。”一名暴雪奥尔巴尼工作室的员工说,“所以我们必须接受现实,并弄清楚我们愿意在多大程度上伤害自己,以确保游戏能够以足够好的状态发布。”

“《暗黑破坏神》这类游戏的内容相当丰富,这意味着开发者必须投入巨大的工作量。”一名前暴雪员工表示,“另外,《暗黑破坏神4》团队还希望在暗黑系列已有系统的基础上进行创新,这就更难了……设计环境、怪物和角色动画等任务都耗时费力,要想创作一款暴雪水准的游戏,并不是仅仅增加人手就能做到的。”

为了确保《暗黑破坏神4》项目能够按时完工,动视暴雪招募了业内资深人士罗德·弗格森(Rod Fergusson)为项目掌舵,同时还让暴雪奥尔巴尼工作室(前身为Vicarious Visions)参与开发。如今,作为整个《暗黑破坏神》系列的负责人,弗格森每周都会召开Zoom视频会议,经常在会上谈论自己喜欢的电影,或者认识哪些明星……他也会提到团队人才流失的问题,分享员工问卷调查结果,但开发者们普遍认为,这些讨论并没有产生多少实质性的结果。

“就个人而言,我感觉他(弗格森)很喜欢显摆自己的履历,比如曾经带领团队开发过《战争机器》。”一名前暴雪员工说,“大家都很沮丧,因为我们原以为他是来解决问题的。由于没有看到任何积极的变化,很多同事纷纷离开了。”

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动视于2015年收购 Vicarious Visions,但直到2021年4月才完全合并该品牌,并将这家工作室更名为暴雪奥尔巴尼。Vicarious Visions以按时发布游戏而闻名,曾经参与开发《吉他英雄》、《古惑狼》等知名游戏。

2021年8月,前Vicarious Visions工作室主管詹·奥尼尔(Jen Oneal)升职,与2019年加入暴雪的迈克·亚巴拉(Mike Ybarra)一道,被动视暴雪任命为暴雪联合总裁。但短短三个月后,奥尼尔就辞职了。据《华尔街日报》的一篇文章透露,奥尼尔曾经向暴雪的法务部门投诉,认为自己受到了性别歧视,与同岗位的亚巴拉相比薪水太低。

在某些Vicarious Visions员工看来,成为暴雪旗下工作室未必是什么好事。“你可能会觉得,‘天啊,我正在给一群坏蛋打工。’”一名前暴雪奥尔巴尼工作室女员工说,“我感觉我的任何作品都被那个名字(暴雪)玷污了。”

去年,暴雪位于奥尔巴尼、尔湾的开发者分别在为《暗黑破坏神4》设计战争通行证和“赛季旅程”系统。但随着时间推移,“赛季旅程”逐渐演变成了另一张战斗通行证。经过一番考虑,《暗黑破坏神4》团队认为它们存在重复,不得不放弃了其中的一个。

“从某种程度上讲,堆砌人手并不能解决问题。”暴雪奥尔巴尼工作室的一名在职员工说,“如果你在项目后期才招揽帮手,那么就算你雇佣整个工作室,也无济于事……他们永远无法帮你按时发布游戏,只能协助你开发资料片之类的内容。”

对于《暗黑破坏神4》的发售版本是否足够好玩,能否满足玩家们的需求,受访开发者意见不一。某些暴雪员工称《暗黑破坏神4》很有趣,但有人指出,这款游戏的媒体评分可能很一般,只不过还在可以接受的范围内……绝大多数开发者都认为,在接下来的半年时间里,紧张的开发工作肯定会影响游戏质量,以及他们的健康。

“你现在还不会挨枪子儿,对吧?”接受《华尔街日报》采访的前《暗黑破坏神4》团队主管说,“为什么要让每个人都感到紧张?你不在急诊室,也没人躺在手术台上,并不需要给大家太大压力。”