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“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

云栖网 2018-08-23 21:01 来源:云栖网

“沉浸式”三维声制作为中国电视节目增添新“声”力量

——“2018三维声制作大赛”最终奖项揭晓

云栖网:随着4K超高清产业的快速发展,与超高清画面相配套的“沉浸式”三维声制作也在同步的探索。为推动国内电视节目的声音制作水平,今年5月“2018三维声制作大赛”正式启动。本次大赛由广播电视规划院主办,中国电影电视技术学会指导,《影视制作》杂志承办,大赛还得到了杜比实验室和顺巢科技的大力支持。8月23日,“2018三维声制作大赛颁奖典礼暨三维声高峰论坛”在北京成功举行,现场揭晓了各大奖项。

2018三维声制作大赛获奖名单

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

广播电视规划院副院长、中国电影电视技术学会理事长谢锦辉代表主办方做了开场致辞,他表示随着4K超高清在国内的快速发展,对于声音质量的提升也迫在眉睫,希望通过搭建的这个平台促进国内外三维声制作领域的深入交流,促进国内电视节目声音制作水平的提高。作为本次大赛的支持单位,杜比实验室消费类娱乐事业部全球高级副总裁Giles Baker表示“杜比在国内外为很多大型赛事、电视节目的杜比全景声制作提供了支持,感谢主办方提供的这个平台,杜比在今后将继续为声音制造者提供优秀的解决方案和技术支持”。

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

广播电视规划院副院长、中国电影电视技术学会理事长谢锦辉为活动致辞

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

杜比实验室消费类娱乐事业部全球高级副总裁Giles Baker为活动致辞

本次大赛是业内首次针对采用三维声制作的电视节目进行的评比活动,为普及三维声节目制作的理念和技巧,6月至7月,大赛先后走进贵州、浙江、广东、上海、北京举办了5场落地技术培训活动,受到了相关各单位的欢迎和大力支持。通过作品征集,本次大赛共收到来自电视台、专业院校、制作公司的14家单位提交的,包含Dolby Atmos、Auro-3D等不同声音格式的28个作品。经过评委初评,有24个作品入围,最终评出三等奖6名、二等奖2名、一等奖1名。

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

中国传媒大学音乐与录音艺术学院教授李大康老师及传新科技有限公司技术总监王宇菲为三等奖获奖单位代表颁奖

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

北京电影学院声音学院院长童雷及知名声音指导王钢为二等奖获奖单位代表颁奖

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

中国电影电视技术学会声音专业委员会主任荆甫礼及杜比实验室消费类娱乐与事业部全球高级副总裁Giles Baker为一等奖获奖单位代表颁奖

为感谢各参赛单位的的积极响应和踊跃报名,大赛还评出4个优秀组织奖,获奖单位分别为中央电视台,上海广播电视台、浙江广播电视台、广东广播电视台。

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

广播电视规划院副院长、中国电影电视技术学会理事长谢锦辉及顺巢科技(上海)有限公司副总裁孟宇驰与优秀组织奖获奖单位代表合影留念

活动同期还举办了三维声制作高峰论坛,围绕三维声节目的录制、传输和制作展开了交流和探讨。中国传媒大学音乐与录音艺术学院教授李大康老师以北京音乐厅交响乐录制等不同场合的制作案例为例,介绍了杜比全景声在传统音乐节目录制中的应用,他表示立体声、平面环绕声的录制原则同样适用于三维声制作,相对来说三维声制作可以不用人工混响即可获得同样的声临其境的声音效果。作为本次大赛评委,他还对本次参赛作品的得失进行了总结,他还鼓励现阶段的三维声节目制作可适当大胆夸张,突出三维声的优势。

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

李大康老师分享《三维声在传统音乐节目录制中的应用》

中央电视台音频部苑学成在演讲中分享了近日在央视CCTV5客户端播出的2018世界杯三维声直播的尝试经验。苑学成介绍,历时1个月的2018世界杯三维声直播共直播了56场比赛,三维声用户占APP用户比例约1%,是目前最大规模一次的三维声直播。基于多次实践的经验,他表示三维声的真实是相对的真实,不应为了三维声而制作三维声,三维声应该更多服务于节目内容和画面,适度满足用户期待,创造真实的沉浸声场。

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

苑学成分享《在声音保真与用户期待中平衡三维声场》

上海广播电视台技术运营中心金逸乐分享了SMG在三维声制作上的探索和实践。金逸乐介绍了SMG在亚冠联赛、亚运会开幕式、中超等项目上的三维声节目的现场制作和传输播出经验,他表示三维声带来超乎日常的震撼和真实,使得观众能够专注地沉浸到节目中,它与4KHDR一样是有可能抓住观众注意力的神器。

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

金逸乐分享《SMG在三维声制作上的探索与实践》

本次大赛的一等奖获得者,中央电视台技术制作中心音频部鹿楠楠代表《薪传者》节目介绍了音乐节目的三维声制作经验,他表示保持音乐的稳定性和连续性,才能保持音乐的完整性,才能让音乐听起来舒服,“花式三维声”在音乐混音范畴并不适用。对于绝大多数纯音乐三维声制作来说,能做的就是沿袭传统的立体声音响概念,并把空间维度打开,他根据这一原则介绍了传统音乐和非传统音乐节目的不同制作方式。

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

鹿楠楠分享《三维声音乐节目的制作概念》

美国OTT House Audio工作室高级混音师、创意总监Cheryl Ottenritter做了题为《杜比全景声近场监听混音:从开始到混录》的演讲,曾经参与过美国国家地理、探索频道等多家平台的杜比全景声节目制作的Cheryl,从工程创建阶段开始介绍了整个杜比全景声监听混录流程,并以纪录片等案例介绍了如何以对象为思维进行声音创作以及如何进行人声处理、音乐处理、声音设计等第一手的经验。

“2018三维声制作大赛”最终奖项隆重揭晓

Cheryl Ottenritter分享《杜比全景声近场监听混音:从开始到混录》

现阶段,各大电视台及相关制作机构都在三维声制作方面不断探索和应用,诸多影视作品、体育节目、音乐节目、大型直播活动都采用了三维声技术。在电视领域,也已经对收看超高清视听效果的家庭影院配置进行了规范。三维声的应用带来了改写叙述故事的新方式,同时也给中国电视节目声音制作带来了更大的创作空间。未来,相信伴随着4K超高清的加速发展,以及业内在三维声制作方面的不断尝试和探索,中国电视节目声音制作水平将不断提升,制作出越来越多优秀的电视节目。而配套4K超高清画面显示,也势必将从声音到画面为观众带来全新的“沉浸式”高端视听体验。