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为什么我觉得这场官司,网易不会输?

云栖网 2018-04-08 10:48 来源:互联网

云栖网:近日,蓝洞公司向美国加州地方法院起诉网易旗下《终结者2》、《荒野行动》侵犯了《绝地求生》的知识产权。尽管这一场官司看似蓝洞公司占尽先机,但是谁输谁赢,尚不能盖棺定论。

一、《绝地求生》的非原创因素

蓝洞公司起诉网易侵权是基于《绝地求生》原创的基础之上,但是《绝地求生》的游戏玩法同样也并非蓝洞原创。

《绝地求生》的玩法是将玩家放置于一个地图中,提供补给和装备,玩家之间相互战斗、淘汰,角逐出最后赢家。但在1954年的电影《蝇王》中就已经出现这种求生模式,电影将所有人隔绝在荒凉偏僻的孤岛上,依靠战斗抢夺物资,只有在战斗中赢的人才能生存到最后。1995年的《BattleRoyal》同样是所有选手被困在封闭圈中搏杀,直至剩下最后赢家。可以说,在《绝地求生》发布之前,就已经有多部电影作品讲述“封闭环境战斗求生”的故事,而《绝地求生》的另外两大经典元素——“随机武器”、“随机轰炸”在这些电影作品中也早有先例。

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《H1Z1:杀戮之王》

此外,《绝地求生》的跳伞开局玩法早前就见于《合金装备3》、《H1Z1》等,缩圈机制、圈外毒气、补给投放等玩法早见于《H1Z1》,武器组装玩法在枪战游戏中也并不少见。

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《合金装备3》

二、《荒野行动》的创新自研因素

市面上的生存竞技类游戏五花八门,但《荒野行动》中的武器融入了国产装备,使得游戏更加中国化。大到游戏引擎,小到基础设备,网易都进行了自主研发和创新。Messiah引擎在画面表现上的效果十分突出,无论材质道具还是环境效果都相当丰富细腻。在玩法上,50V50、雪地模式、黑夜模式的推出使得游戏更有可玩性,补漏车、95式、88式等具有中国特色的道具,给《荒野行动》贴上了鲜亮的“中国”标签。

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《荒野行动》面包车

三、《绝地求生》与《荒野行动》的相异点

在宏观世界而言,《荒野行动》设置了选拔精英士兵组成特种队伍参加代号为“荒野行动”的维和行动,并在特别开辟的岛屿进行维和演习,具有正义的力量。而《绝地求生》并无完整世界观体系,游戏给人血腥暴力的感觉。

由于世界观的不同,两者的玩法也不甚相似。《荒野行动》游戏内,玩家在游戏中参与演习的目标为通过配备的传感器搜寻求援信号,克服极端武装组织不断转移求援目标的难题,来模拟实战中的救援搜索。玩家必须在游戏中尽力在信号接收范围内保持对求援目标位置信息的掌握,等待合适的时机发动救援,为将来的营救任务做好演练。而《绝地求生》的玩法就较为简单粗暴,通过缩圈逼迫玩家向圈内聚拢厮杀。

在细节上,两者也有不同之处。《绝地求生》中国的所有玩家搭乘运输机前往目的地,到达后玩家随机跳伞落地,而《荒野行动》则是在开伞后进行滑行,下降到一定高度后开伞落地。

在原创的角度上,《绝地求生》的腰板绝对是不够硬的。起诉的立足点不稳,这场官司的走向绝对没有他们想象的那么明朗。而网易游戏为提高自研游戏品质,在原有生存竞技类游戏的基础上大力创新,使得《荒野求生》与其他游戏相比有了截然不同的区别,更具有可玩性。且网易积极尊重知识产权,与各方游戏产品进行合作,比如购买了双轮盘技术等等,在遵守法律的基础上优化用户体验,这样的网易,在这场官司中还真不一定会输。